接触到的很多款国内角色扮演网游几乎都有自动寻路的功能,但一个角色扮演类的网游最应该重视的是游戏的代入感,自己创建的角色在虚拟的世界中自由的探索,通过和npc的对话的信息中了解任务的细节以及该任务对于情节的推动和影响,但是自动寻路会让任务执行傻瓜化,点了npc再点自动寻路,这样会让玩家忽略剧情,做任务成了一个刷的过程,所以理论上说自动寻路是非常影响角色扮演类游戏的游戏性的,但国内的网游却几乎都有这一系统,我的理解是,自动寻路会遮挡国产网游的一些瑕疵,比如地图设计的缺陷,对比魔兽世界和激战这类欧美风格的游戏,国内的一些游戏在地图设计上显得十分的平面缺乏立体感,玩家在平面上的.一点移动到另一点,缺乏探索的趣味性,所以自动寻路会淡化这一缺陷,其次是世界观和剧情的单薄,自动寻路加快了游戏的节奏,会弱化这一缺陷。绝对没有黑国产游戏的意思,只是单纯的不理解自动寻路的用意和对游戏质量的影响,所以想请教大家,为什么国内的很多游戏会采用自动寻路,它是否在引导玩家走向“刷”的游戏方式,它是否会对游戏性产生不好的影响。
网游的自动寻路系统真的会降低了游戏的可玩性?
文思行
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